PARCERIA DE RESPEITO

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AOC firma parceria com o maior complexo de e-sports e games da América Latina

Presente em mais de 100 países, a TPV tem uma boa posição nos segmentos de TVs e monitores. Um dos pontos fortes da TPV é o gerenciamento da AOC, cada vez mais voltada ao esporte. Recentemente, a marca anunciou o patrocínio de clubes como São Paulo Futebol Clube, Vasco e Cruzeiro. Para completar, vem transitando pelo mercado de e-sports. Assim, fora a parceria com o time de gamers da Red Canids!, a AOC agora faz parte do grupo de patrocinadores da On e-Stadium, um complexo de e-sports e games com mais de 3 mil m² localizado na capital paulista e que contará com uma arena, cursos, centro de treinamento, salas de gaming experience, studios e uma loja especializada.

Lucas Generoso, gestor da marca AOC no Brasil, explica que serão fornecidos monitores e Smart TVs para o complexo. “Os monitores possuem o que há de mais recente em tecnologia para aumento de performance, como 240Hz para os centros de treinamento e 144Hz para as salas de aula, além de 1ms de tempo de resposta que ambos os modelos oferecem, proporcionando a melhor experiência de uso. Os equipamentos possuem, também, soluções práticas, como organizador de cabos e design pensado para tornar a gaming station um show à parte”.

Com o objetivo de estar bem próxima ao público gamer, a AOC sempre buscou ser defensora desses atletas, apoiando e divulgando a seriedade do setor e dos profissionais da área. “Com a On e-Statium, queremos reforçar nosso compromisso em fornecer equipamentos de alta performance para os gamers e, também, apoiar o trabalho árduo que travam para conquistar sempre o melhor resultado”, afirma Lucas.

Segundo pesquisa da empresa de análise de mercado Nielsen, divulgada no final do mês abril, a audiência dos e-sports, que inclui participação presencial nos torneios ou online, está se expandindo e os fãs têm entre 18 e 35 anos de idade, sendo considerados como “adultos emergentes”.  De acordo com o levantamento, eles possuem mais renda disponível do que fãs de outros esportes e muitos deixaram de consumir a mídia tradicional.  

Ainda segundo a Nielsen, 61% dos telespectadores de e-sports no Twitch, uma das principais plataformas de canais de e-sports, não assistem televisão semanalmente, dificultando o alcance de formas tradicionais de marketing. O relatório também apontou que grandes marcas vêm mergulhando em torneios de videogames para conquistar o público jovem.

*Esta e outras matérias você encontra na edição 169 da revista Áudio & Vídeo