Magalu Games anuncia o lançamento de seus primeiros títulos

Novo jogos, disponíveis em iOs e Android, são da categoria hipercasual, que registrou aproximadamente 13 bilhões de downloads em todo o mundo em 2021

Um braço da Magalu dedicado ao segmento de jogos eletrônicos, a Magalu Games anunciou o lançamento de seus três primeiros títulos para smartphones, criados em parceria com estúdios brasileiros selecionados por meio de uma chamada pública para investimento. Os games Orbits Conqueror, Speed Box e Death Trap Nite (todos da categoria hipercasual) já podem ser baixados em iOs e Android nas lojas de aplicativos.

“O Brasil tem um enorme potencial não só como consumidor, mas como polo desenvolvedor de games”, destaca Thiago Catoto, diretor do Luizalabs, área de tecnologia do Magalu. Apenas em 2021, o setor movimentou US$ 2,3 bilhões no País, segundo a Newzoo, consultoria especializada nesse mercado. Cerca de 93 milhões de pessoas no Brasil usam celular, computador ou videogame para jogar. Segundo o instituto de pesquisas Kantar Ibope, o Brasil tem a sexta maior média diária de tempo de jogo do mundo.

Sinergia

Thiago Catoto acrescenta que o selo Magalu Games tem sinergia com vários segmentos de negócios do grupo. “Podemos aproveitar os jogos para levar mais audiência para o SuperApp, por exemplo, assim como podemos explorar o potencial de publicidade deles”, prossegue o diretor do Luizalabs. Ele revela que um dos próximos passos da estratégia do Magalu é incluir um espaço para games em seu SuperApp, além de colocar sua plataforma de publicidade, o Magalu Ads, dentro dos jogos. 

Em 2021, apenas os jogos da categoria hipercasual registraram cerca de 13 bilhões de downloads em todo o mundo. A receita do segmento chegou a US$ 3,4 bilhões no mesmo período, com crescimento de 15% em relação a 2020. Lembrando que os jogos do tipo passatempo fazem parte da primeira etapa de um plano mais ambicioso da companhia, que almeja idealizar games mais complexos jogados em computadores e consoles.

Foco no setor gamer

A Magalu começou a investir de forma mais incisiva no universo gamer em 2021. A compra do Jovem Nerd (principal produtora brasileira de conteúdo para o público geek) foi um dos principais movimentos nessa área. Ao adquirir o JN, em abril do ano passado, a companhia também se tornou proprietária de itens de propriedade intelectual que devem se transformar em um jogo eletrônico a ser lançado até 2023.

O maior movimento da empresa no mercado gamer foi a aquisição, em julho de 2021, do KaBuM!, o principal e-commerce de tecnologia e uma espécie de Disneylândia para fãs e profissionais de jogos eletrônicos. O KaBuM! é também um dos precursores dos esportes eletrônicos (e-sports) no Brasil. Criou uma das maiores equipes de League of Legends do país, a KaBuM! Esportes, tetracampeã nacional e a primeira representante brasileira no campeonato mundial.